Projekt: Fertiggestellt

Das MMT Projekt ist fertig. Dabei wurde genau das Storyboard nachgebaut. Das Endprodukt sieht in etwas so aus:

MMT Projekt

Das gesamte Projekt kann hier heruntergeladen werden. Das ZIP-File beinhaltet sämtliche Daten:

  • 01_Storyboard
  • 02_Code
  • 03_Ressources
  • 04_Final (alle nötigen Infos um das Produkt abzuspielen)

Somit wärs das wohl für dieses Semester! Viel Spass mit dem Game & dem MMT Projekt :)

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admin am Dezember 10th 2009 in Projekt

Übung 11 (Intermediate): Flashgame

Als Schlussübung (neben dem MMT Projekt) haben wir noch ein kleines Spiel über die Schulsituation mit der neuen Barriere gemacht. Ziel ist es, mittels Mouse-Klick die Barriere möglist lang offen zu lassen, damit es keinen Stau vor der Schule gibt :)

Ein kurzer Einblick in das Spiel:
Barrierefrei

Das Spiel ist hier zu erreichen:
www.stuber.info/game

Ebenfalls gehts hier zum Blog der Mit-Entwickler des Games:
Chegis Blog (Flash / GFX)
Chrösch’s Blog (Sound)

Viel Spass beim Klicken

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admin am Dezember 10th 2009 in Übungen

Übung 10: 3D

Im folgenden Applet wurde ein 3D Würfel basierend Vertex entwickelt, welcher über ein Texturenbild alle 6 Augenzahlen bezieht. Mit der Maus kann der Würfel gedreht werden.
Die Augenzahlen werden relativ stark verzogen. Einerseits wird das Applet mit P3D gerendert. Würde man OpenGL verwenden, gäbe es eine präziesere Darstellung. Andererseits hab ich die Texutren ohne liebe selbst gezeichnet… :)

codebase="http://java.sun.com/update/1.5.0/jinstall-1_5_0_15-windows-i586.cab"
width="640" height="360"
standby="Loading Processing software..." >


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admin am November 21st 2009 in Übungen

Übung 9: Videoverarbeitung

Heute ging es um Videobearbeitung mit Processing. Rausgekommen sind dabei ein Processing-Aufzeichner (PDE to MOV), Helligkeitstracking (mit Kollegen Reto, da der ne Webcam hatte und ich nicht) sowie ein 3D-Videoplayer (siehe Bild).

3D-Player

Schwierigkeiten am 3D-Player war die Rotation. Gerade im dreidimensionalen Raum ist es schwer, sich die Ausrichtung des Players vorzustellen.

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admin am November 14th 2009 in Übungen

Übung 8: Farben

In diesem Kapitel ging es um die Farben und Co. Das folgende Bild zeigt beispielsweise die Aufgabe 2, in welcher eine Farbpinsette mit Processing realisiert wurde. Auf der rechten Seite der geklickte Farbwert; im Rechteck darunter die vorherig gewählte Farb.
Farbpinsette

Stolz der Stunde ist der Bart-Farbkomplementärer, basierend auf den Farbarbeiten von Andy Warhole. Diese Software ist ebenfalls in Processing geschrieben. Die Highlights dieser Applikation sind:

  • Jedes Bild verfügt über 3 zufällig anwachsende Farbkanäle (RGB)
  • Komplementärfarb-Berechnung auf oben genannter stuberschen Berechnungsweise
  • Code duplication ala Bonheure

Das sieht dann etwa so aus:
Farbpinsette

 Eine kostenlose live-online-Demo gibts es hier!
EDIT: Als JAVA-Script braucht es viele Ressourcen!!! Läuft wahrscheinlich nur lokal auf dem Rechner flüssig!!

Die Aufgaben 1-4 können hier heruntergeladen werden. Aufgabe 3 wurde jedoch nicht wirklich gelöst, da ich die Erstellung eines fliessenden RGB-Spektrums in einer Kugelform nicht hingekriegt habe…..

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admin am November 5th 2009 in Übungen

Übung 7: Bildmanipulation

Bei diesen Übungen ging es um Bildmanipulation auf Pixelebene. Im folgenden Bild sind Ausschitte der Übungen 2,3 und 4 zusammengemix.
mix

Die Aufgaben 1-4 hab ich bearbeitet und können hier in einer ZIP-Datei heruntergeladen werden.

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admin am November 5th 2009 in Übungen

Projekt: Processing & Netbeans

Beim Entwickeln des Projekts mit Processing war vorgesehen, dass ganze in der IDE NetBeans zu entwickeln. Für die Integration gibt es zwei Möglichkeiten:
- Manuelle Einbindung und Code für PApplet anpassen (http://processing.org/discourse/yabb2/YaBB.pl?num=1191468953)
- Mit NetBeans Plugin, welches auch direkt die Applikationserstellung erledigt (http://code.google.com/p/netbeans-processing-template)

Grosses Kopfzerbrechen bescherte in NetBeans das Arbeiten mit verschiedenen Klassen: Arbeitet man mit verschiedenen Klassen, können die Unterklassen nicht wirklich auf die Hauptklasse zugreiffen. Dafür gibt es hier eine gute Erklärung / Lösung für Eclipse, jedoch gilt dies auch für NetBeans: http://www.learningprocessing.com/tutorials/processing-in-eclipse/

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admin am Oktober 30th 2009 in Projekt

Übung 6: Bildmanipulation

Vor ein paar Wochen war ich mit MMT Kollege Chregi in Schweden. Da wir in 10 Jahren diese Reise nochmals wiederholen werden, hab ich schonmals die Fotos vor-manipuliert. Als jung bleibende Person hab ich mich daher vorallem meinem Kollegen gewittmet….

Fotomanipulation

Die Manipulation wurde mit Photoshop erstellt. Das entsprechende PSD-File gibts hier (PSD, 5 MB).

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admin am Oktober 29th 2009 in Übungen

Projekt: Storyboard

Das Storyboard ist erstellt, die Ideen festigen sich langsam. Es ist noch nicht ganz alles klar, aber die Guidelines sind gelegt. Hier ist ein PDF mit den 8 Hauptschritten für die 30 sekündige Animation.

Szene Beschreibung
szene1 1. Start. Punkte erscheinennacheinander auf der „Spielfläche“. Die Anzahl der Punkte ist auf etwa 4-6 vorgesehen.
szene2 2. Punkte fahren zufällig umher in diversen Arten.Welche Formen in dieser Zeit genau eingenommen werden und vor allem welche Formen, ist noch nicht bekannt. Dazu muss noch Know-How aufgebaut werden.
szene2 3. Punkte gehen alle in den selbenPunkt (nur noch ein Punkt sichtbar)
szene2 4. Punkt geht nach oben
szene2 5. Punktefallen vom zentralen Punkt aus wie Regen nach unten
Vorgesehen ist hier, dass die herunterfallenden Punkte in vielen kleinen Bällen dargestellt werden. Dies ist jedoch noch nicht so gezeichnet, da dies ebenfalls noch Know-Howmässig abgeklärt werden muss.
szene2 6. Punkte drehen in diversen Formen (z.B. Kreis)
szene2 7.Wachstum der Punkte…
szene2 8. ..Bis der ganze Anzeigebildschirm nur noch einfarbig ist. Ende.
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admin am Oktober 15th 2009 in Projekt

Übung 5: Bildverarbeitung

Heute gings um die Bildverarbeitung mit GIMP.

PMSW Logo

Dabei musste unter anderem ein Startbild erstellt werden. Ausgangslage waren drei Bilder, welche zusammengeführt werden musste zu einem Logo (PMSW). Dies kam bei mir wie folgt raus:
PMSW

Folgende Anforderungen wurden dabei eingehalten:

  • Name: pmsw
  • Bildmasse: 600×400 Pixel
  • Hintergrund: Schreibende Hand
  • Mittlere Ebene: Projektplan mit Farbverlauf, der sich dem Hintergrund angleicht perspektivischer Verzerrung
  • Oberste Ebene: A+B Logo mit durchsichtigen Buchstaben
  • Dateigrösse: max. 50KB
  • Dateiformat: JPG

Die Quelldatei im Gimp-Format (xcf) zu diesem Beispiel gibt es hier.

Burning Effekt

Desweitern sollte ein Bild mit der Form einer “Aurora Borealis” erstellt werden. Da ich diese schon mit Photoshop erstellt habe, wittmete ich mich unbekannter Gimp-Effete hin und erstellt dazu den “Burning Gadi”:

Gadi

Dieser “Brennende-Haare”-Effekt kann wie folgt erstellt werden:

  1. Bild mit Person suchen und auf eigene Ebene tun
  2. Neue Ebene (Feuer) erstellen sowie eine weitere Feuer-Hintergrund Ebene (Feuer-BG)
  3. Auf der Feuer Ebene werden nun weisse Punkte mit dem Pinsel in die Haare gezeichnet
  4. Diese werden mit dem Wischfinger in Zick-Zack bewegungen nach oben verschmiert. Danch sollte es nach Flamen / grauen Haaren aussehen
  5. Die Feuer-Hintergrund Ebene wird nun schwarz eingefärb und die beiden Ebenen miteinander zusammengeführt
  6. Nun muss das Bild noch wie folge eingefärbt werden (”farben / farbabgleich”), damit es den Feuer-Effekt gibt:
     schatten: 100 / 10 / 0
     mitten: 100 / 20 / -100
     glanzlichter: 100 / 20 / -20
  7. Nun kann auf der Feuer-Ebene der schwarze Hintergrund gelöscht werden und fertig sind die brennenden Haare!

Die Quelldatei im Gimp-Format (xcf) zu diesem Beispiel gibt es hier.

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admin am Oktober 15th 2009 in Übungen